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このキャンプでは、1日1時間の知能訓練の他にも、ほとんどのプログラムが知力・体力を傾けて参加するように用意されています。中でも、キャンプ最終日に行われる『追跡ゲーム』では、年齢差のある縦割りのグループ対抗で行うので、小さい者、弱い者を労わりつつ、高原とは言え炎天下汗にまみれながら、グループ全員が力を合わせて全員がゴールしなければ優勝することはできません。4年生・3年生は順路を決めたり、状況を読んで臨機応変に人選したり、総合力を発揮しなくてはなりません。優勝チームのメンバーには、指導員のハンドメイドの二つとないペンダントが授けられます。
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